














The House in Fata Morgana: Dreams of the Revenants Edition Switch + Bonus
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Date de Sortie :
Un visual novel sublime et immense, dans une édition complète ! Une histoire qui explore la tragédie, la nature humaine et la folie.
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Description
Un chef d'oeuvre du genre Visual Novel !
Une histoire gothique et pleine de suspense, située dans un manoir maudit.
The House in Fata Morgana est un visual novel complet s’étendant sur près d’un millénaire, explorant la tragédie, la nature humaine et la folie.
Cette version inclut trois jeux et davantage :
- The House in Fata Morgana : l’intrigue principale.
- A Requiem for Innocence : une préquelle éclairant les origines de la terrible malédiction de Fata Morgana.
- Reincarnation : une suite mettant en scène les personnages principaux réincarnés à l’époque contemporaine.
- Et d’autres histoires courtes supplémentaires.
ÉDITEUR Novect / Clear River Games
GENRE Visual Novel/Roman Graphique, Aventure
SUPPORT Jeu vidéo sur cartouche
PLATEFORME Nintendo Switch
SOUS-TITRES En Anglais uniquement !
BOÎTE en Français, Italien, Anglais, Espagnol
CLASSE D'ÂGE PEGI 16
Caractéristiques
Un "must-play" absolu du style visual novel !
- Un conte gothique à suspense situé dans un manoir maudit. « The House in Fata Morgana » est un long roman visuel - une fresque qui couvre presque un millénaire - sur la tragédie, la nature humaine et la folie.
- Vous vous réveillez dans un vieux manoir décrépit. Une femme aux yeux de jade est devant vous. Elle vous informe que vous êtes le maître de la maison et qu'elle est votre servante. Cependant, vous n'en avez aucun souvenir. D'ailleurs, vous ne savez pas qui vous êtes et vous n'êtes même pas sûr d'être en vie.
- La Servante vous invite à la suivre à travers les couloirs désolés du manoir et à contempler les nombreuses tragédies qui ont frappé ses habitants. Vous vous y retrouverez peut-être, vous suggère-t-elle.
- La première porte vous mène en 1603. Cette époque est d'une beauté sans précédent, l'art et le théâtre s'épanouissent. Les rosiers fleurissent abondamment dans le jardin où les inséparables enfants Rhodes jouent ; ils ont beau ne pas avoir un seul souci au monde... certains ne se réjouissent pas pour autant de les voir aussi heureux.
- La deuxième porte vous mène en 1707. A cette époque, le manoir est en ruines et une bête y a trouvé refuge. Elle prétend vouloir une vie paisible mais, rapidement, elle succombe à sa férocité innée et un massacre s'ensuit.
- La troisième porte vous mène en 1869. A cette époque d'avancées technologiques importantes, les gens ne tiennent pas en place. Le maître du manoir est un homme d'affaires ambitieux qui a investi dans les chemins de fer. Cependant, son obsession de l'argent et du pouvoir le pousse à négliger et à maltraiter son épouse.
- La quatrième porte vous mène en 1099. La Servante vous dit que c'est le dernier conte. A cette époque, vous voyez un jeune homme qui prétend être maudit et une fille aux cheveux blancs, du nom de Giselle, pourchassée pour sorcellerie.
- Après avoir assisté à ces quatre tragédies, chacune dans un lieu et une époque différents, vous êtes libre, à présent, de choisir : souhaitez-vous terminer là votre histoire... ou continuer ?
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